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	<title>zeroseven labs &#187; Graphics</title>
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		<title>Flash Experiment &#8211; Pixelhole</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 12:49:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein weiteres Experiment, das ein Bild auf Pixelbasis animiert. In Bezug auf die Mausposition zum jeweiligen Pixel wird eine Verschiebung generiert. Einfach klicken und ausprobieren:











]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein weiteres Experiment, das ein Bild auf Pixelbasis animiert. In Bezug auf die Mausposition zum jeweiligen Pixel wird eine Verschiebung generiert. Einfach klicken und ausprobieren:</p>
<p><span id="more-1175"></span></p>
<p>
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		<title>Flash Experiment &#8211; Curving</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexanders</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein kleines Experiment unter Verwendung eines Zusatzpackages von Lee Brimelow. Es wird alle 50 Millisekunden eine neue Linie mit zufälliger Farbe, Position und Winkel erzeugt und animiert. Um die Performance nicht ins unermessliche zu belasten, werden fertig animierte Linien auf ein BitmapData reduziert und von der DisplayList genommen.











]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleines Experiment unter Verwendung eines Zusatzpackages von Lee Brimelow. Es wird alle 50 Millisekunden eine neue Linie mit zufälliger Farbe, Position und Winkel erzeugt und animiert. Um die Performance nicht ins unermessliche zu belasten, werden fertig animierte Linien auf ein BitmapData reduziert und von der DisplayList genommen.</p>
<p><span id="more-1167"></span></p>
<p>
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		<title>Flash Experiment &#8211; Lines</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alexanders</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein kleines Flash-Experiment das knapp 1300 gebogene Linien mittels der Graphics Klasse zeichnet. Diese Linien werden dann aber nicht dem DisplayStack hinzugefügt, sondern  über BitmapData.draw in ein Bitmap-Objekt gezeichnet. Damit ist eine relativ performate Animation möglich.











Baut man diese Animation weiter aus, kann man die Überlagerungen und Alpha-Werte dazu nutzen, einen DisplacementMapfilter zu verwenden. Durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleines Flash-Experiment das knapp 1300 gebogene Linien mittels der Graphics Klasse zeichnet. Diese Linien werden dann aber nicht dem DisplayStack hinzugefügt, sondern  über BitmapData.draw in ein Bitmap-Objekt gezeichnet. Damit ist eine relativ performate Animation möglich.</p>
<p><span id="more-1138"></span></p>
<p>
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</p>
<p>Baut man diese Animation weiter aus, kann man die Überlagerungen und Alpha-Werte dazu nutzen, einen DisplacementMapfilter zu verwenden. Durch dessen Einsatz bekommt die Animation einen fluiden Eindruck.</p>
<p>
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