Farben in ActionScript

/ Autor: Alexander, 14 Aug 2009

Neben der weitgehenden Browserunabhängigkeit bietet ein SWF dem Entwickler auch die Möglichkeit, Umgebungen zu schaffen die den User zu begeistern. Der Weg dorthin ist vielfältig. So sind, im Vergleich zu HTML, die freie Schriftwahl, einfach zu erstellende Animationen oder die Integration verschiedenster Medien wichtige Bestandteile davon. Aber auch der richtige Umgang mit Farben ist ungemein wichtig.

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Aus Flash & Flex generierte PDFs

/ Autor: Alexander, 07 Aug 2009

Oft ist es doch so, dass innerhalb einer Flash oder Flex Applikation PDFs zum download angeboten werden sollen. Sind diese fest auf dem Server hinterlegt, ist dies kein Problem. Einen Link darauf setzen und das Problem ist gelöst. Doch was nun, wenn die Inhalte aus dem SWF dazu dienen sollen, das PDF zu erzeugen. Dann wird es schon interessanter.

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Google Analytics für Flash und Flex

/ Autor: Alexander, 31 Jul 2009

Google Analytics ist ein mächtiges Tool um das Nutzerverhalten innerhalb einer Seite zu untersuchen. Wo klickt der User, welche Themen sind besonders interessant und wie kann die Seite für den Nutzer optimiert werden? Dies sind nur ein paar Punkte bei denen Google Analytics hilfreich zur Seite steht.

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Erster Erfahrungsbericht zu Flex4

/ Autor: Artur, 24 Jul 2009

Wurde in Flex3 und den Vorgängern nur ein Namespace benutzt(“mx”) so muss man sich in Flex4 jetzt mit 3 auseinadersetzen. Das sollte aber kein Nachteil sein, ganz im Gegenteil, zum neuen MXML2009 Namespace gibt es jetzt die Spark und Halo Namespaces. Ein besonderes Augenmerk bekommt hierbei der Namespace Spark, dieser  enthält alle neuen Spark Komponenten (überarbeiteten Komponenten) und wird in Verbindung mit der MXML2009 verwendet. Das erste was bei Flex4 auffällt, es gibt keine Box, HBox, VBox wie man sie noch aus Flex3 kennt. Hier ein Beispiel zur alten Schreibweise im Aufbau einer Box

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Flash und Flex debuggen mit dem De MonsterDebugger

/ Autor: Jürgen, 17 Jul 2009

Der De MonsterDebugger ist ein Open Source Projekt des Design Studios De Monsters.

Der Debugger ist in Flex realisiert und wird AIR Applikation verwendet. Diese stellt alle Objekte einer laufenden Flash, Flex oder AIR Applikation in einer übersichtlichen Baumstruktur dar, vergleichbar mit dem Debugger des Flex Builders / Flash Builders.

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Text Layout Framework für Flash, Flex und AIR

/ Autor: Jürgen, 03 Apr 2009

Das neue Text Layout Framework für den Adobe® Flash® Player 10 and Adobe AIR® 1.5 ist als Beta Version bei Adobe Labs verfügbar. Das Framework setzt auf die neue Text-Engine des Flash Player 10 auf und kann ab Flash CS4 und dem Flex SDK 3.2 benutzt werden. In der nächsten Version von Flex (Codename “Gumbo”) ist das Framework bereits integriert.

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Reduzieren der Dateigröße eine Flex-SWFs

/ Autor: Alexander, 20 Feb 2009

Flex-SWFs wachsen gerade bei komplexen Anwendungen oft zu relative großen Dateien an. Größen über 2 MegaByte sind keine Seltenheit. Daraus resultieren größere Ladezeiten für den User und die Gefahr, dass dieser, wenn diese Zeit zu lang wird, den Download abbricht und die Seite und deren Inhalt nie ansehen wird. Jedoch gibt es einige Einstellungen für den Compiler und Möglichkeiten der geladenen Asstes zu reduzieren.

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LocalConnection

/ Autor: Alexander, 17 Okt 2008

In manchen Fällen ist es nötig dass zwei getrennte SWF-Container mit einander kommunizieren können, um zum Beispiel einen Datenaustausch oder eine Steuerung des einen SWFs durch das andere zu gewährleisten.

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Flash Matrix

/ Autor: Alexander, 26 Sep 2008

Die Matrix Klasse ist eine Transformationsmatrix. Sie legt fest, wie ein Punkt innerhalb des Koordinatensystems einem anderen Koordinatenraum zugeordnet ist. Mit Hilfe dieser Matrix ist es möglich, Objekte zu verschieben, skalieren, drehen und zu scheren beziehungsweise zu neigen. Dabei handelt es sich um affine Transformationen, was bedeutet, dass gerade und somit parallele Linien erhalten bleiben.

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Adobe Marshall Plan

/ Autor: Alexander, 19 Sep 2008

Oft gibt es das Problem, dass ältere Flex-Applikationen oder Komponenten, nicht mehr in ein aktuelles, mit einem neueren SDK entwickelten Projekt verwendet werden können. Dies führt sehr oft zu einem erheblichen Mehraufwand in der Entwicklung, da die älteren Flex-Projekte auf die neue Version umgebaut werden müssen.

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