Artikel mit dem Tag "ActionScript"

Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash von alexanders am 25.06.2010

Wie schon in einem älteren Beitrag (SoundMixer.computeSpectrum() vs. Sound.extract()) von mir beschrieben, gibt es (noch immer) ein Problem mit der computeSpectrum Methode des SoundMixers. Diese Methode zum Auslesen des Spektrums ist an sich eine schöne Funktion, gehört aber dem SoundMixer. Dieser ist eine globale Flash-Klasse, was einige Probleme mit sich bringt. Nutzt man diese Funktion innerhalb eines SWFs und hat andere SWF, welche Sound beinhaltet offen, kommt es unweigerlich zu Sicherheitsfehlern und wirklich unschönen Geräuschen.


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Geschrieben in AIR von juergenm am 25.06.2010
Adobe_Air_2

Eine der Neuerungen von AIR 2.0 ist die NativeProcess API, die es ermöglicht mit Systemprozessen zu interagieren und somit Systemanwendungen zu starten und zu beenden. Diese API bietet eine Menge von neuen Möglichkeiten für AIR-Applikationen. In diesem Blogeintrag werde ich zeigen wie aus AIR Firefox gestartet werden kann.


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Geschrieben in AIR, ActionScript, Flash, Flex von juergenm am 05.02.2010

Seit dem 02. Februar ist Adobe AIR 2.0 beta 2 unter Adobe Labs verfügbar und bereits seit Mitte Dezember 2009 gibt es eine Betaversion des FlashPlayers 10.1. Eine der Neuerungen ist die Unterstützung von Multitouch Events. Dies eröffnet neue Wege der Interaktion und bringt ein ganz neue Benutzererfahrung die schon von dem IPhone bzw. IPodTouch bekannt ist.


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Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash von alexanders am 04.02.2010
Flash_Experiment_1

Eine Rotation über den Abstand der Maus zum Zentrum. Dabei werden hier in diesem Beispiel nur zwei Shapes gezeichnet, um dann eine Animation & Verzerrung über Matrix-Berechnungen und BitmapData.draw() zu realisieren:


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Geschrieben in DESIGN von alexanders am 03.02.2010
SoundVisualizer

Der Visualizer ist aus der einfachen Idee entstanden, Sounds mittels Flash zu visualisieren. Begonnen hat es mit einfachen Ausgaben des Spektrums eines Sounds mit Hilfe der computeSpectrum() Methode des SoundMixers. Immer weitere Versuche, was mit dem entstehenden ByteArray machbar ist, entstanden.


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Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash von alexanders am 26.01.2010
Flash_Experiment_Pixelhole

Ein weiteres Experiment, das ein Bild auf Pixelbasis animiert. In Bezug auf die Mausposition zum jeweiligen Pixel wird eine Verschiebung generiert. Einfach klicken und ausprobieren:


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Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash von alexanders am 26.01.2010
Flash_Experiment_Curving

Ein kleines Experiment unter Verwendung eines Zusatzpackages von Lee Brimelow. Es wird alle 50 Millisekunden eine neue Linie mit zufälliger Farbe, Position und Winkel erzeugt und animiert. Um die Performance nicht ins unermessliche zu belasten, werden fertig animierte Linien auf ein BitmapData reduziert und von der DisplayList genommen.


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Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash von alexanders am 26.01.2010
Flash_Experiment_Lines

Ein kleines Flash-Experiment das knapp 1300 gebogene Linien mittels der Graphics Klasse zeichnet. Diese Linien werden dann aber nicht dem DisplayStack hinzugefügt, sondern über BitmapData.draw in ein Bitmap-Objekt gezeichnet. Damit ist eine relativ performate Animation möglich.


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Geschrieben in ActionScript, Flash, Flex von alexanders am 07.08.2009

Oft ist es doch so, dass innerhalb einer Flash oder Flex Applikation PDFs zum download angeboten werden sollen. Sind diese fest auf dem Server hinterlegt, ist dies kein Problem. Einen Link darauf setzen und das Problem ist gelöst. Doch was nun, wenn die Inhalte aus dem SWF dazu dienen sollen, das PDF zu erzeugen. Dann wird es schon interessanter.


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Geschrieben in ActionScript, DEVELOPMENT, Flash, Flex von alexanders am 31.07.2009
GoogleAnalytics

Google Analytics ist ein mächtiges Tool um das Nutzerverhalten innerhalb einer Seite zu untersuchen. Wo klickt der User, welche Themen sind besonders interessant und wie kann die Seite für den Nutzer optimiert werden? Dies sind nur ein paar Punkte bei denen Google Analytics hilfreich zur Seite steht.


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